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Category Archives: 3D

Estes são alguns prints do processo de criação do nosso personagem. Este em particular é um estudo do personagem do filme Oblivion Movie e o personagem foi criado por Daniel Simon, o próximo passo é a parte de traz da bolinha que tem o jato propulsor que vai ser feito com partículas no Maya.

These are some prints of the process of creating our character. This in particular is a study of Oblivion Movie movie character and the character was created by Daniel Simon, the next step is the rear of the ball that has the jet pack that will be done particles in Maya.

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Bruno Pavão

Esse é o primeiro estudo que fizemos de um personagem que deve ser usado em um curta metragem
que estamos produzindo. Estamos promovendo uma invasão de bolas transformers na terra. hehehhehe

Este estudo tem aplicação de animação por gráfico e dinâmica, utiliza partículas de emissão,
controles de geo conector, shaders de fumaça entre outros detalhes que ainda serão aprimorados.

Principalmente os movimentos que ainda estão um pouco duros, mas a ideia era ver o comportamento
da vasão de fumaça que sai dos jatos propulsores da bolinha.

Teste com partículas formando um logotipo, bem interessante para fazer efeitos de desintegração….hihihi

Esse teste de partículas eu fiz utilizando uma imagem, e o bacana é que as partículas assumem a colocaração dela, bem interessante e vai ser muito útil.

Esse é mais um estudo que fiz com o software Maya, utilizando emissão de partículas, achei interessante o resultado, em breve quero usar isso em alguma foto. O desafio desse teste foi conseguir configurar as partículas para assumirem uma cor interessante e que fossem emitidas de acordo com a progressão da animação.

Acabei de terminar essa animaçãozinha, fiquei 13hs trabalhando nela, utilizei particulas, vetores, shader´s e câmeras animadas, deu um bom trabalho, mas eu gostei do resultado, pois essa é a minha segunda animação da vida, então até q ta bem….rsrsrs